Microsoft planea tener un catálogo de juegos que utilizan su modelo de inteligencia artificial (IA) recientemente revelado que puede generar entornos de juego 3D, dijo la CEO Satya Nadella. El padre de Xbox anunció Muse, un modelo de IA que puede generar imágenes de juegos y acciones de controlador para ayudar en el desarrollo del juego, la semana pasada. Durante el año pasado, Microsoft ha estado integrando IA en su brazo de juego. La compañía había lanzado un chatbot a IA para la plataforma Xbox en noviembre de 2024.
CEO de Microsoft en Muse
Nadella habló sobre el modelo Muse AI en una aparición en podcast la semana pasada y dijo que Microsoft tendría un catálogo de juegos generado por el modelo que estaría listo para jugar pronto.
“Lo bueno es lo que estoy entusiasmado es traer … pronto tendremos un catálogo de juegos que comenzaremos a usar estos modelos, o vamos a entrenar estos modelos para generar, y luego comenzar a jugarlos. “, Dijo Nadella en un episodio del podcast Dwarkesh.
“De hecho, cuando Phil Spencer me lo mostró por primera vez, donde tenía un controlador de Xbox, y este modelo básicamente tomó la entrada y generó la salida en función de la entrada y fue consistente con el juego”, agregó.
Según él, el lanzamiento del modelo Muse fue un momento “masivo”, uno que coincidió con los lanzamientos de Chatgpt o Sora de OpenAi. “Este es uno de esos momentos”, dijo Nadella.
El jefe de Microsoft dijo que con Muse, la compañía quería generar juegos con datos de juego que juegan de manera consistente y admiten modificaciones de usuario persistentes.
Microsoft dio a conocer su Modelo de Acción World and Human (WHAM), o Muse, la semana pasada. El modelo ha sido desarrollado por los equipos de inteligencia de juegos de investigación y experiencias de inteligencia artificial de la compañía (Tai X) en colaboración con la teoría ninja de Xbox Games Studios, desarrollador de Senua's Saga: Hellblade 2.
Según el gigante tecnológico, el modelo de IA generativo puede ayudar a los desarrolladores de juegos en el proceso de ideación y ayudar a generar imágenes de juegos y acciones de controlador. Muse fue entrenado en una gran cantidad de datos de juego humano tomados de la borde homeente de la teoría ninja, un título de MOBA lanzado en 2020.