JAPAN, 1581: La provincia de IGA se está quemando a tu alrededor. Miras, herido e indefenso como el Oda Nobunaga – El señor de la guerra responsable de numerosas guerras civiles y la eventual unificación del país, sonríe desde una colina cercana. Dibujas tu katana, la cuchilla brillando en la luz parpadeante de las llamas. Este es Assassin's Creed: Shadows – parte emocionante juego ninja, parte de la lección de historia. Es una combinación extraña, pero se une en una extensa aventura de ficción histórica llena de descubrimiento y engaño.
El período tumultuoso que vio la unificación de Japón y la caída de Nobunaga a fines del siglo XVI es un entorno ideal para jugar como un shinobi astuto y un valiente samurai. El dispositivo de encuadre científico de la serie es que usted, el jugador, se está sumergiendo en los recuerdos de su antepasado para cazar un artefacto misterioso eliminando a un grupo de samurai enmascarados amenazados, uno a la vez. Pero sobre todo el juego te deja solo para disfrutar de Japón feudal.
En este período de tiempo tenso, hay una sensación de peligro constante, cada conversación como pasos cuidadosos en el borde de un cuchillo. La historia es una ficción completa, por supuesto, pero se teje en torno a eventos y cifras históricas reales, y los desarrolladores de Ubisoft claramente se han esforzado por hacer que la configuración se sienta auténtica, tanto los paisajes como las personas que los habitan. Se quitará automáticamente sus zapatos al ingresar a un edificio, y aparecen templos famosos como habrían parecido entonces, en lugar de los destinos turísticos que son ahora.
El mundo realmente es hermoso, con varias provincias para explorar en todas las estaciones y climas, y ciudades con precisión de época, incluidas Kioto y Osaka. Los templos gigantes se elevan sobre pueblos ocupados llenos de puestos y talleres, mientras que los santuarios musgosos están dispersos por caminos sinuosos por el campo. También verás a Japón en todos los colores, desde los rosas suaves de las flores de Sakura de primavera, hasta las hojas de color ardiente que cubren las colinas en otoño, hasta la tinte oscuridad de una noche de invierno. Es fácil distraerse con la vista a mitad de la vista cuando estás rodeado por las antiguas puertas de Torii Red, o note una actuación de títeres al azar en la calle. El Japón de Ubisoft se siente vivo. También se siente totalmente abrumador, a veces.
Tanto divertido como deambular por el campo a caballo, explorando nuevos pueblos y sitios históricos, hay tanto que es fácil sentirse perdido. Hay muchas misiones y misiones secundarias que lo guiarán alrededor del mapa, pero hay mucha repetición en esas tareas. Para matar un samurai de alto nivel necesitarás ayuda; la persona que puede ayudarlo quiere un favor, lo que implica encontrar otro persona que quiere que mates un diferente Samurai, y así sucesivamente. Durante el tiempo de ejecución del juego, esto comienza a rallar.
Los protagonistas duales ayudan a aliviar la sensación de que estás atrapado en un bucle repetitivo. Durante las primeras 10 a 15 horas del juego, entrarás en las sandalias de Shinobi Fujibayashi Naoe, una mujer joven que busca venganza después de que su casa fue destruida y la ayude a reconstruir su vida y establecer una red de espías y rebeldes de una base de montaña secreta. Luego está Yasuke, un samurai negro de principios basado en la verdadera figura histórica del mismo nombre, que aparece brevemente en la introducción del juego, luego desaparece hasta que Naoe se acerca a Nobunaga.
La naoe es ligera en sus pies, capaz de escalar paredes y templos con facilidad, mientras que también se derrite en las sombras para arrastrarse alrededor de los enemigos. Su enfoque sigiloso hace algunos momentos divertidos y astutos, como apuñalar a través de la pantalla Shoji de papel para un ataque sorpresa. Sin embargo, ese enfoque de puntillas tiene un costo, cuando se enfrenta a una pelea. Las huelgas enemigas la golpearon con fuerza y rápidamente será dominada en una pelea. Yasuke, por otro lado, es brutalmente fuerte y es capaz de correr directamente a través de esas puertas de pantalla y encogiéndose de huelgas de espada como si fueran un irritante. Todavía puede asesinar a enemigos como Naoe puede, pero lo hace de frente en lugar de en las sombras. En una serie que tradicionalmente ha priorizado el sigilo, se siente extremadamente liberador cuando atraviesas la puerta de un castillo y te enfrentas a todos de frente. Ambos personajes son opciones viables para jugar en la mayor parte del juego y puedes cambiar entre ellos (sobre todo) a voluntad.
Desafortunadamente, no importa con quién juegues, tendrás que soportar algunos inscritas en una pelea. Si bien los esquivos y las lotes se sienten increíbles cuando puedes lograrlos en restos uno a uno, a menudo te encontrarás rodeado a medida que más oponentes son alertados de tu presencia, lo que hace que sea realmente complicado ver de dónde vienen los golpes. Cuando te arrastras alrededor de los tejados del castillo y te tomas tu tiempo escogiendo enemigos, saliendo hacia atrás en las sombras después antes de alcanzar tu próxima matanza, todo se siente como debería. Pero en el instante en que entras en una pelea en el suelo, comienza a sentirse desordenado y frustrante.
Si bien me encontré molesto corriendo de un lado a otro entre los Givers de Quest, todavía no puedo dejar de pensar en las sombras. Excelentes actuaciones y momentos emocionalmente resonantes, como la dolorosa recuperación de Naoe después de que pierde todo lo que aprecia, significan que sentirás toda la pena y la ira junto con los héroes del juego. Los eventos a menudo son preocupantes, ya que las luchas de poder entre los señores a menudo tienen un gran costo para los lugareños, y se ve los efectos no deseados de sus acciones en sus aliados.
Pocos otros juegos han hecho un trabajo tan bueno con este entorno, ya que corres a través de exuberantes bosques de bambú antes de escalar antiguas paredes del castillo y escabullirse para robar tesoros. Estos momentos de brillantez más que compensan sus puntos más débiles.
https://www.theguardian.com/games/2025/mar/18/assassins-creed-shadows-a-historic-frolic-through-feudal-japan